技术员 发表于 5 天前

[传奇技术教程]QFunction-0.txt功能脚本(996引擎)规则

QFunction-0.txt
功能脚本(通俗叫法)用于实现各种与脚本有关的功能



以下触发@Hero+人物触发=英雄触发,例如:[@HeroMagicAttack]=英雄魔法攻击触发
以下攻击触发相关联的常量都不是唯一性,请按照自身需求对应常量表合理使用

触发字段关联常量关联参数说明
[@MagicAttack]<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID<$CURRRTARGETNAME>目标名称●魔法攻击触发
[@Attack]<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID<$CURRRTARGETNAME>目标名称●物理平砍攻击触发瞬发技能也为物理(如烈火、逐日等)
[@Struck]<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID<$CURRRTARGETNAME>目标名称●被物理攻击触发
[@MagicStruck]<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID<$CURRRTARGETNAME>目标名称●被魔法攻击触发
[@MagSelfFuncX]技能返回参数<$param1>,1=英雄使用0=玩家使用●自身使用技能触发触发字段X代表magic表中技能ID
[@MagTagFuncX]请按照自身需求对应常量表合理使用●对目标使用技能自身触发
[@MagTagFuncExX]请按照自身需求对应常量表合理使用●对目标使用技能目标触发
[@MagMonFuncX]请按照自身需求对应常量表合理使用●对目标怪物使用技能目标触发
[@MobTreachery]<$MOBTREACHERYNAME>叛变的宝宝名称●宝宝叛变触发
[@Slaveupgrade]<$SLAVEUPGRADENAME>升级的宝宝名称●宝宝升级触发
[@Slavebb]<$SLAVEBBNAME>获得的宝宝名称●获得宝宝触发
[@SelfKillSlave]●●宝宝死亡触发
[@MagicAttackPet]●●宝宝魔法攻击触发
[@StruckPet]●●宝宝被物理攻击触发
[@MagicStruckPet]●●宝宝被魔法攻击触发
[@StruckDamageBB]●●宝宝被攻击前触发
[@AttackDamageBB]●●宝宝攻击前触发
[@MagicStruckPet]●●宝宝被魔法攻击触发
[@GuildAddMember]●●加入行会前触发
[@GuildDelMember]●●退出行会触发
[@UpdateGuildNotice]●●编辑行会公告前触发
[@SetRankNameX]●●行会编辑封号前触发(X代表:1-5个行会封号)
[@GuildDelMemberBefore]●●退出行会前触发
[@GuildChiefDelMember]●●掌门踢出行会成员前触发
[@GuildCloseBefore]●●解散行会前触发
[@SetGuildRank1]●●任命掌门人前触发
[@SetGuildRank2]●●任命副掌门前触发
[@SetGuildRank3]●●任命成员3前触发
[@SetGuildRank4]●●任命成员4前触发
[@SetGuildRank5]●●任命成员5前触发
[@InivitGuild]●●邀请入会前触发
[@ScatterBagItems]●●击杀目标爆物品触发
[@KillPlay]<$KILLPlayNAME>杀死的人物名称●杀死人物触发
[@KillMon]<$KILLMONNAME>杀死怪物名称●杀死怪物触发
[@OnKillMob]<$KILLMONNAME>杀死怪物名称●杀死怪物触发需要在mapinfo地图参数增加ONKILLMON
[@GroupCreate]●●创建队伍时触发(组队)
[@StartGroup]●●创建队伍前触发(组队)
[@LeaveGroup]●●离开队伍时触发(退组)
[@GroupDelMember]●●删除组队成员触发
[@GroupAddMember]●●添加组队成员触发
[@GroupKillMon]●●组队杀怪触发
[@GETGROUPCOUNT]●●获取组队成员人数
[@CarPathEnd]●●镖车到达指定位置触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@LeaveDart]●●镖车切换地图触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@CarFindMaster]●●镖车进入自动寻路范围触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@SlaveDamage]●●镖车被攻击触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@HitSlave]●●攻击别人镖车触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@TakeOffExchange]●●脱下装备进入背包前触发
[@TakeOnEx]<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID●人物穿戴任意装备触发
[@KUAFUEND]●●跨服结束触发(参照跨服系统说明)
[@KFLOGIN]●●跨服成功触发(参照跨服系统说明)
[@kfsynvarX]●●同步跨服变量触发,X为回调ID(参照跨服系统说明)
[@TakeOnX]●●穿戴装备时触发,X代表装备位置
[@TakeOffX]●●脱下装备时触发,X代表装备位置
[@DropUseItemsX]参照装备投保●已投保装备掉落触发,X代表装备位置
[@PickTask]●●接取任务系统(参照任务系统)
[@ClickNewTask]●●点击任务触发(参照任务系统)
[@ChangeTask]●●刷新任务触发(参照任务系统)
[@CompleteTask]●●完成任务触发(参照任务系统)
[@DeleteTask]●●删除任务触发(参照任务系统)
[@MagicStruckPetEx]●●宠物被魔法攻击触发(参照宠物系统)
[@StruckPetEx]●●宠物被物理攻击触发(参照宠物系统)
[@AttackPetEx]●●宠物物理攻击触发(参照宠物系统)
[@GroupItemOnX]●●套装激活触发,X代表套装编号(参照套装配置说明)
[@STDMODEFUNC1X]<$CURREATEITEM>道具IDx●双击类道具触发,X代表Anicount编号(支持道具表StdMode[2、31、200]类)
[@OpenSndaItemBox]●●人物开启首饰盒触发(神佑、生肖)
[@AttackDamage]<$DAMAGEVALUE>掉血值●人物攻击前触发
[@StruckDamage]<$DAMAGEVALUE>掉血值●人物被攻击前触发
[@GiftStatusOk]●●盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]<$USERGIFTSTATUS>失败返回常量●盒子礼包领取失败触发
[@REBOXTILE]●●盒子断线重连触发
[@CanGetBackPaimaiItem]●<$STR(S0)>物品名称拍卖行下架、禁止架下触发(参照拍卖行系统)
[@CanPaimaiItem]●<$STR(S0)>物品名称拍卖行上架、禁止上架触发(参照拍卖行系统)
[@BuyPaimaiItem]●<$STR(S0)>物品名称拍卖行购买时触发
[@BiddingPaimaiItem]●<$STR(S0)>物品名称拍卖行竞价触发
[@GetPaimaiItem]●<$STR(S0)>物品名称领取拍卖货币触发
[@TitleChanged_X]<$CURRTITLEID>称号IDX●人物改变称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@Revival]<$REVIVALTIME>复活时间常量●人物复活时触发
[@GetBoxsItemX]●<$STR(S0)>物品名称宝箱获得物品时触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@CanReOpenBoxX]<$BOXCANREOPENCOUNT>宝箱剩余获取次数●宝箱开启前触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@MoneyChangeX] 当前身上货币常量:<$OLDMONEY>
改变后的货币常量:<$CURRMONEY>●货币改变触发,X代表货币道具表IDX
[@EnterMap]当前地图名称:<$oldmap>●人物切换地图触发
[@ReadMail]<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID●阅读邮件触发
[@GetMailItem]<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID●提取邮件触发
[@UserBuyItem●<$STR(S0)>物品名称系统NPC商店购买前触发复古NPC店铺,非商城与摆摊
[@CanBuyShopItemX]●<$STR(S0)>物品名称商城购买前触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@CanShowShopItemX]●●商城显示触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@HeroDie]●●英雄死亡触发
[@PlayOffLine]●●人物大退触发
[@PlayReconnection]●●人物小退触发
[@Triggerchat]<$Chat>说明书查看聊天触发
<$ChatMsg>聊天内容●聊天触发
[@HeroLevelUp]●●英雄升级触发
[@ItemDamageX]●●装备持久消失触发,X代表装备位置
[@StartAutoPlayGame]●●开始挂机触发
[@StopAutoPlayGame]●●停止挂机触发
[@StartMyShop]●●摆摊触发
[@CritTrigger]●●暴击触发(参照暴击触发说明)
[@AddBag]物品名称:<$NEWBAGITEMNAME>
ID:<$NEWBAGITEM>
唯一ID:<$NEWBAGITEMID>●物品进入背包触发
[@GetExp]获取经验为:<$GetExp>●人物获取经验触发
[@NextDie]●●人物复活前触发
[@HeroLogin]●●召唤英雄触发
[@Run]●●跑步触发
[@Walk]●●走路触发
[@PlayDie]●●人物死亡触发
[@PlayLevelUp]●●人物升级触发
[@DelayPlayLevelUp]●●人物升级延迟触发,防止一次升40级触发40次造成卡顿
[@BagUseStoneItemOK]●●镶嵌宝石触发
[@RemoveStoneItem]●●卸下宝石触发
[@LeaveMap]当前地图名称:<$oldmap>●离开地图触发
[@BindWeChat]<$WECHATKEY>公众号KEY●公众号获取KEY成功触发
[@BindReWeChat]输入的微信KEY:<$REWECHATKEY>
微信名称:<$REWECHATNAME>
微信ID:<$REWECHATID>●公众号成功验证触发
[@LookHumInfo]<$LOOKHUMNAME>查看的玩家名称●查看别人装备触发
[@HeroLuck]●●英雄忠诚度改变触发
[@SetDay]●●每天登录触发按0点计算为第2天
[@chufa]●●新怪物掉落触发(参照cfg_boss_drop.xls表)
[@GiftStatusOk]●●盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]●●盒子礼包领取失败触发
[@ReCharge]●<$STR(M0)>充值的金额
<$STR(N0)>充值的货币ID充值触发
[@ClickNPC]●<$param1>NPCID点击NPC触发
[@BeginMagic]●<$param1>触发的技能ID
<$param2>触发的技能名称使用技能前触发
[@TakeOffBeforeX]<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID●脱下装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOffEX]<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID●人物脱下任意装备触发
[@TakeOnBeforeX]<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID●穿戴装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOnBeforeEX]<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID●穿戴任意装备前触发
[@SendAbility]●●人物属性改变时触发
[@ItemExpired]<$ExpiredItemName>到期装备名称●装备到期触发/过期触发
[@AddFriendRequest]
●●加好友前触发
[@OpenBottomUI]
●●展开聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
[@CloseBottomUI]●●隐藏聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
[@AddFriendRequest]
●●加好友前触发
[@CheckBuildGuild]●●创建行会前触发
[@DealBefore]●●交易前触发
[@ResetDay]●●跨天登录触发
[@ShowFashion]●●人物勾选外显时装生效触发
[@NotShowFashion]●●人物取消外显时装时候触发
[@MagTagFuncExX]●●释放技能触发传递参数
[@StartMyShopOK]●●摆摊成功触发
[@ClosedBagItemClick]●●点击背包未开启格子锁头触发(相关常量参照说明书:设置人物背包格子数量)
[@ChangeMoneyOut]●●当货币超出21亿时触发
[@CheckDropUseItems]掉落位置:<$param1>掉落物品ID:<$param2>●人物死亡装备掉落前触发支持stop
[@BeginTeleport]支持stop●传送戒指传送前QF触发
[@InviteGroup]支持stop●邀请组队前QF触发
[@GroupItemOffEX]套装ID:<$param1>●脱套装触发
[@GroupItemOnEX]套装ID:<$param1>●穿套装触发
[@SETSCREEN]●●修改分辨率触发
[@DealEnd]最后一个物品的唯一ID:<$Param1>
交易物品的数量:<$Param2>
交易对方名字:<$Param3>●交易后触发
[@ButchItem]支持stop●挖肉触发
[@MakeWeaponUnLuck]支持stop●武器加诅咒前触发
[@GuildApplyBefore]对方行会:<$Param1>
联盟时长:<$Param2>
消耗货币ID:<$Param3>
货币数量:<$Param4>●行会联盟触发
[@ItemThrowFromBagBefore]只有背包掉落才会触发●人物掉落背包任意物品前触发
[@ItemDropFromBagBefore]只有非背包掉落才会触发●非背包掉出前触发
[@TitleChangedEx]称号Id:<$param1>●任意称号改变触发
[@BeforeEatItem]IDX:<$Param1>
唯一ID:<$Param2>
数量:<$Param3>●双击使用道具前触发
[@ReboundHurt]称号Id:<$param1>●伤害反弹触发
[@pkpointchanged]●●PK值改变触发
[@IgnoreDef]●●忽视防御触发
[@beforeroute]●●进入连接点前触发
触发类特别说明:
攻击触发多级判断时请务必检测目标再执行
如:P.Humanhp - 10 那么我们必须判断目标为人物在#IF下增加CHECKCURRTARGETRACE = 0
[@Attack](包括其他攻击类触发及被攻击)
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
P.Humanhp - 10
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
M.Humanhp - 10

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