| 传奇每日充值功能变量和调用其他触发属性编写格式参考(Gee引擎) [@今日充值检查]{
 #if
 #act
 LOADVAR HUMAN 今日充值数量 ..\QuestDiary\标记数据\综合数据每日清理.txt
 goto @准备检查开始
 
 
 [@准备检查开始]
 
 
 #if
 CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 = 0
 #act
 break
 
 #if
 CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 ? <$str(G200)>
 #act
 GOTO @BAOCUN
 break
 #elseact
 GOTO @JKPAIM1
 break
 
 
 [@JKPAIM1]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 ? <$str(G101)>
 #ACT
 GOTO @BAOCUN1
 #ELSEACT
 GOTO @JKPAIM2
 BREAK
 
 [@JKPAIM2]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 ? <$str(G102)>
 #ACT
 GOTO @BAOCUN2
 break
 
 
 [@BAOCUN2]
 #IF
 EQUAL A102 <$USERNAME>
 #ACT
 MOV A102 <$USERNAME>
 MOV G102 <$human(今日充值数量)>
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV A102 <$USERNAME>
 MOV G102 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
 BREAK
 
 
 
 
 
 [@BAOCUN1]
 #IF
 EQUAL A101 <$USERNAME>
 #ACT
 MOV A101 <$USERNAME>
 MOV G101 <$human(今日充值数量)>
 BREAK
 
 #if
 equal A101 暂无名单
 #ACT
 MOV A102 暂无名单
 MOV G102 0
 MOV A101 <$USERNAME>
 MOV G101 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 BREAK
 #IF
 EQUAL A102 <$USERNAME>
 #ACT
 MOV A102 <$STR(A101)>
 MOV G102 <$STR(G101)>
 MOV A101 <$USERNAME>
 MOV G101 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
 BREAK
 #elseact
 MOV A102 <$STR(A101)>
 MOV A101 <$USERNAME>
 MOV G104 <$STR(G103)>
 MOV G103 <$STR(G102)>
 MOV G102 <$STR(G101)>
 MOV G101 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
 BREAK
 
 
 
 
 
 [@BAOCUN]
 #IF
 EQUAL A100 <$USERNAME>
 #ACT
 MOV A100 <$USERNAME>
 MOV G200 <$human(今日充值数量)>
 BREAK
 
 #if
 equal A100 暂无名单
 #ACT
 MOV A101 暂无名单
 MOV G101 0
 MOV A100 <$USERNAME>
 MOV G200 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 BREAK
 
 #IF
 EQUAL A101 <$USERNAME>
 #ACT
 MOV A101 <$STR(A100)>
 MOV G101 <$STR(G200)>
 MOV A100 <$USERNAME>
 MOV G200 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 Hcall <$str(A101)> @充值他人属性
 BREAK
 
 #IF
 EQUAL A102 <$USERNAME>
 #ACT
 MOV A102 <$STR(A101)>
 MOV G102 <$STR(G101)>
 MOV A101 <$STR(A100)>
 MOV G101 <$STR(G200)>
 MOV A100 <$USERNAME>
 MOV G200 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 Hcall <$str(A101)> @充值他人属性
 Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
 BREAK
 #elseact
 MOV A102 <$STR(A101)>
 MOV A101 <$STR(A100)>
 MOV A100 <$USERNAME>
 MOV G103 <$STR(G102)>
 MOV G102 <$STR(G101)>
 MOV G101 <$STR(G200)>
 MOV G200 <$human(今日充值数量)>
 #CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
 Hcall <$str(A101)> @充值他人属性
 Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
 BREAK
 }
 
 
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